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軟件設計

如何使用 Laravel Facades ?

軟件設計
Jun 21,2019

Facade 布局是在面向對象編程中經常使用的一種軟件設計布局方式。Facade 實際上是一種包括復雜函數庫的類,提供了更加簡潔易讀的接口。Facade 布局還能為一組結構復雜、設計簡陋的 API 提供統一、設計周到的 API。

code complete — 創建高質量的代碼

軟件設計
Jun 21,2019

本文將從變量,語句,代碼塊,子程序,到類以及框架設計,詳細描述了如何編寫高質量的程序。盡管大部分原則你可能都知道了,但還是有些點會帶給你驚喜。

從軟件技術演變到軟件項目管理的進步

軟件設計
Jun 21,2019

世界上萬事萬物,都要經歷從低級到高級的演化過程,軟件項目管理也不例外。從幾十年前的原始的DOS下的編程到高級過程語言編程,再到現在流行的面向對象語言編程,也經歷了從低級到高級的變化過程。在這個演變過程...

【譯】軟件設計原則

軟件設計
Jun 21,2019

翻譯: 瘋狂的技術宅 來源: Programmer Gate 原文標題: Software design principles 英文原文: [鏈接] 說明:本專欄文章首發于公眾號:jingchengyideng 。

阿里巴巴高級技術專家至簡:聊工程師思維

軟件設計
Jun 21,2019

為什么想到寫這篇文章?作者是想通過對工程師思維的分析和解讀,讓工程師能正確對待那些在現實工作中看上去與本職崗位無關,卻對團隊效能影響極大的一些點和一些事。

優秀工程師必備的三大思維,你擁有哪些?

軟件設計
Jun 21,2019

阿里妹導讀:不同崗位、不同職責的技術人對工程師思維的深度要求是不一樣的,但從多維度去思考卻應是每個技術人都應該具備的素養。本文整理自阿里巴巴高級技術專家至簡在團隊內部的個人分享,希望通過對工程師思...

什么是SOLID原則(第1部分)

軟件設計
Jun 21,2019

即使你是一個初級開發人員,你也可能聽說過 SOLID 原則。它們無處不在。工作面試時,你也許聽過這樣的問題:“你是如何評估代碼質量的呢?又是如何區分代碼的好壞呢?”一般的答案類似這樣:“我盡量保持文件足夠小...

什么是SOLID原則(第2部分)

軟件設計
Jun 21,2019

在文章的 第1部分,我們主要討論了前兩個 SOLID 原則,它們分別是單一職責原則和開閉原則。在這一部分,我們將按照首字母縮略詞中的順序來處理接下來的兩個原則。讓我們啟程吧!

什么是SOLID原則(第3部分)

軟件設計
Jun 21,2019

讓我們從最后一個 SOLID 原則開始吧,即依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle,簡稱 DIP)(不要和依賴注入Dependency Injection ,DI 弄混淆了)。這個原則所說的是高級模塊不應該依賴具象的低級模塊,...

被誤讀的設計模式

軟件設計
Jun 21,2019

<!-- TOC depthFrom:1 depthTo:6 withLinks:1 updateOnSave:1 orderedList:0 -->

設計模式之建造者設計模式

軟件設計
Jun 21,2019

這是設計模式系列的第二篇——建造者設計模式,我希望推送的文章是一個系列的,盡量保持一樣的寫作風格,盡量把我理解的闡述清楚,關于建造者設計模式主要從以下幾個方面來學習,具體如下:

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